Teach Lições com laboratórios remotos

Catálogo para professores

Lições do LabsLand Teach

Explore atividades públicas com laboratórios remotos para usá-las com sua turma.

Limpar
Mais filtros

686 lições

686 lições públicas disponíveis

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 50 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (1/4): primer programa visual

El alumnado usa Blockly con un Arduino real para encender un LED, esperar y conectar el orden de los bloques con el comportamiento observable de la placa.

  • Crear un programa visual con una salida y una espera.
  • Distinguir instrucción, orden de ejecución y observación.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (3/4): entradas y decisiones

El alumnado usa bloques visuales para leer una entrada, tomar una decisión con un umbral y verificar el comportamiento del LED en una placa Arduino real.

  • Leer una entrada y comprobar que cambia antes de decidir una salida.
  • Usar una condición `si / si no` con una comparación y un umbral.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 60 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (4/4): mini-controlador

El alumnado combina entradas, decisiones y salidas con programación visual para construir un mini-controlador y documentar evidencia de prueba real.

  • Diseñar un mini-controlador con entrada, decisión y salida.
  • Probar el programa con dos casos definidos.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Arduino Plaka (bisuala)
  • Arduino Plaka (bisuala)
  • 55 min
  • DBH 3
  • eu

Programazio bisuala benetako Arduinorekin (3/4): sarrerak eta erabakiak

Erabili blokeak sarrera bat irakurtzeko, atalase baten arabera erabakitzeko eta LEDaren portaera benetako Arduino plakan egiaztatzeko.

  • Sarrera bat irakurtzea eta haren aldaketak behaketaz egiaztatzea, kontrolagailuaren erabakia doitzeko.
  • Baldintza bat eta bestela adar bat erabiltzea, konparazio batekin eta atalase batekin.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Arduino Plaka (bisuala)
  • Arduino Plaka (bisuala)
  • 60 min
  • DBH 3
  • eu

Programazio bisuala benetako Arduinorekin (4/4): kontrolagailu txikia

Lotu sarrerak, erabakiak eta irteerak bloke bidezko programazioarekin, kontrolagailu txiki bat eraikitzeko eta benetako proben ebidentzia jasotzeko.

  • Sarrera, erabakia eta irteera dituen kontrolagailu txiki bat diseinatzea.
  • Programa aldez aurretik zehaztutako bi kasurekin probatzea.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Proiektilak
  • Proiektilak
  • 40 min
  • DBH 4 / Batxilergoko 1. mailaren hasiera
  • eu

Proiektilak 2/3: abiadura, denbora eta irismena

Erabili abiadura, hegaldi-denbora eta irudiko neurketa Proiektilen laborategian aurreikusitako irismena eta behatutakoa alderatzeko.

  • Hiru benetako jaurtiketatan abiadura, hegaldi-denbora eta irudiko neurketa jasotzea.
  • Aurreikusitako irismena kalkulatzea, `R = v cos(theta) t` erabiliz.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Proiektilak
  • Proiektilak
  • 40 min
  • DBH 4 / Batxilergoko 1. mailaren hasiera
  • eu

Proiektilak 3/3: irudia irakurri eta neurketa zuzendu

Erabili jaurtiketa horizontalak emaitzaren irudia irakurtzen, +1 m-ko zuzenketa aplikatzen eta neurketaren ziurgabetasuna azaltzen trebatzeko.

  • Irudian irakurritako balioa, zuzenketa eta zuzendutako irismena bereiztea.
  • +1,00 m-ko zuzenketa aplikatzea, laborategiak hala adierazten duenean.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Gerakan Projektil
  • Gerakan Projektil
  • 40 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Projektil 2/3: halaju, masa dan julat

Gunakan halaju, masa penerbangan dan bacaan imej keputusan untuk membandingkan julat ramalan dengan julat yang diperhatikan dalam makmal Projektil.

  • Merekodkan halaju, masa penerbangan dan bacaan imej daripada tiga pelancaran sebenar.
  • Mengira julat ramalan dengan `R = v cos(theta) t`.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Gerakan Projektil
  • Gerakan Projektil
  • 40 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Projektil 3/3: baca imej dan betulkan bacaan pembaris

Gunakan pelancaran mengufuk untuk berlatih membaca imej keputusan, menggunakan pembetulan +1 m dan menilai ketidakpastian pengukuran.

  • Membezakan bacaan yang kelihatan, pembetulan dan julat yang dibetulkan.
  • Menggunakan pembetulan +1.00 m apabila makmal memaparkannya.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • Física do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Projéteis 2/3: velocidade, tempo e alcance

Use a velocidade, o tempo de voo e as leituras da imagem para comparar o alcance previsto e o observado no laboratório de Projéteis.

  • Registrar a velocidade, o tempo de voo e a leitura da imagem de três lançamentos reais.
  • Calcular o alcance previsto com `R = v cos(theta) t`.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Boyleren legea
  • Boyleren legea
  • 35 min
  • DBH 3–4 / Fisika eta Kimika
  • eu

PV konstantearen erronka

Erabili benetako bost presio-bolumen bikote, konpresioan biderkadura baten balioa gutxi gorabehera mantentzen den erabakitzeko.

  • 60 mL-ko saiakuntzako hautatutako bost presio-bolumen bikote jasotzea.
  • Bikote bakoitzaren PV kalkulatzea unitate koherenteekin.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.