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Projéteis 2/3: velocidade, tempo e alcance

Use a velocidade, o tempo de voo e as leituras da imagem para comparar o alcance previsto e o observado no laboratório de Projéteis.

  • Projectiles
  • 40 min
  • Física do Ensino Médio
  • Português (Brasil)
  • Physics
Projectiles
Projectiles

Learning Outcomes

  • Registrar a velocidade, o tempo de voo e a leitura da imagem de três lançamentos reais.

  • Calcular o alcance previsto com R = v cos(theta) t.

  • Comparar o modelo com a evidência visual do laboratório sem tratar a imagem como perfeitamente precisa.

Student activity preview

Activity Content

Preview only. In a class session, students can fill in responses and submit their work to the teacher.

1

Do lançamento à previsão numérica

8 min

Dois lançamentos podem parecer semelhantes e, ainda assim, terminar a distâncias diferentes. Para explicar essa diferença, o ângulo não basta: também importam a velocidade com que o projétil avança e o tempo que ele permanece no ar. Nesta atividade, você transformará essa ideia em uma previsão numérica e a comparará com a imagem real do laboratório.
Para fazer essa verificação, use dois valores mostrados pelo laboratório:
- velocidade v;
- tempo de voo t.
Para uma trajetória completa, o alcance previsto é estimado usando a velocidade horizontal v cos(theta):

Alcance previsto

Três ângulos de lançamento identificados como 35, 45 e 55 graus, sem resultados de alcance.

Você usará os mesmos três ângulos, mas agora registrará velocidade e tempo para fazer um cálculo.

Por que um lançamento com maior tempo de voo nem sempre apresenta o maior alcance? Use as expressões velocidade horizontal e tempo.

2

Colete velocidade, tempo e evidência da imagem

16 min

Faça três lançamentos: trajetória completa, nível baixo e ângulos de 35°, 45° e 55°. Na interface do laboratório, completa significa trajetória completa, bajo significa baixo, velocidad significa velocidade e tiempo significa tempo. Copie a velocidade e o tempo mostrados pelo laboratório e depois leia o alcance aproximado na imagem do resultado.
Para economizar tempo, use estes valores de cosseno: cos35≈0,82, cos45≈0,71 e cos55≈0,57.

Imagem real de resultado com indicações da marca de impacto, da régua visível e da linha de referência.

A leitura da imagem é aproximada. Use-a como evidência e mencione uma limitação na conclusão.

Abrir o laboratório de Projéteis

  1. Escolha trajetória completa (completa) e nível baixo (bajo).

  2. Faça lançamentos a 35°, 45° e 55°.

  3. Depois de cada lançamento, aguarde a imagem final.

  4. Copie velocidad (velocidade) e tiempo (tempo) da interface.

  5. Leia a distância aproximada na régua da imagem.

  6. Calcule o alcance previsto das três linhas usando os cossenos aproximados fornecidos nesta atividade.

Velocidade, tempo e alcance

Preencha uma linha por ângulo. Para obter o alcance previsto, multiplique v por cos(theta) e por t. Use cos35 aproximadamente 0,82, cos45 aproximadamente 0,71 e cos55 aproximadamente 0,57. Mantenha as unidades corretas.

Ângulo deg Velocidade m/s Tempo s Alcance lido na imagem m Alcance previsto m
3

Calcule e compare

11 min

Escolha uma linha de trajetória completa e calcule R_previsto = v cos(theta) t. Insira o resultado em metros e mostre, na explicação, a substituição pelos seus valores.

Compare o ângulo com o maior alcance previsto e o ângulo com o maior alcance lido na imagem. Eles coincidem? Cite pelo menos duas linhas.

4

Conclusão com modelo e evidência

5 min

Escreva uma conclusão curta: o que o cálculo acrescentou que não era tão claro ao observar apenas a imagem? Inclua uma limitação da medição real.