Teach Lições com laboratórios remotos

Catálogo para professores

Lições do LabsLand Teach

Explore atividades públicas com laboratórios remotos para usá-las com sua turma.

Limpar
Mais filtros

686 lições

686 lições públicas disponíveis

Arduino robot (visual)
  • Arduino robot (visual)
  • 55 min
  • Ensino fundamental II / ensino médio inicial
  • Português (Brasil)

Robô Arduino Visual (2/4): botões, LEDs e modos

Os estudantes usam botões A/B/C como entradas, LEDs e mensagens seriais como saídas, e uma variável de modo para lembrar o estado do robô.

  • Usar botões do robô como entradas de decisão.
  • Usar LEDs e mensagens seriais para comunicar o estado do robô.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Arduino robot (visual)
  • Arduino robot (visual)
  • 55 min
  • Ensino fundamental II / ensino médio inicial
  • Português (Brasil)

Robô Arduino Visual (3/4): sensores de proximidade sem colisões

Os estudantes leem sensores de proximidade, escolhem um limiar a partir de observações e programam uma reação segura antes de o robô colidir.

  • Ler sensores de proximidade antes de tomar uma decisão.
  • Calibrar um limiar simples a partir de observações.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Arduino robot (visual)
  • Arduino robot (visual)
  • 60 min
  • Ensino fundamental II / ensino médio inicial
  • Português (Brasil)

Robô Arduino Visual (4/4): desafio de marcas e reação

Os estudantes usam sensores de linha para detectar claro/escuro, escolhem um limiar e programam uma reação curta com evidência do robô real.

  • Usar sensores de linha como evidência de superfície clara/escura.
  • Projetar um comportamento reativo curto com entrada, decisão e saída.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot Arduino (visual)
  • Robot Arduino (visual)
  • 55 min
  • Sekolah menengah rendah / menengah atas awal
  • Bahasa Melayu

Robot Arduino Visual (1/4): pergerakan selamat yang pertama

Murid memprogram robot Arduino visual untuk bergerak dengan selamat, menguji mula dan berhenti, serta merekod bukti daripada robot jauh yang sebenar.

  • Memprogram robot mudah alih sebenar menggunakan blok motor dan masa.
  • Menghubungkan kelajuan motor kiri dan kanan dengan gerakan ke hadapan, belokan dan berhenti.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot arduino (visual)
  • Robot arduino (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Robot Arduino Visual (1/4): primer movimiento seguro

El alumnado programa el robot Arduino visual para moverse con seguridad, probar arranque y parada, y registrar evidencia del robot remoto real.

  • Programar un robot móvil real con bloques de motores y tiempo.
  • Relacionar velocidades de rueda izquierda/derecha con avance, giro y parada.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot Arduino (visual)
  • Robot Arduino (visual)
  • 55 min
  • Sekolah menengah rendah / menengah atas awal
  • Bahasa Melayu

Robot Arduino Visual (2/4): butang, LED dan mod

Murid menggunakan blok visual untuk membaca butang, mengawal LED dan membina mod robot ringkas dengan bukti daripada perkakasan sebenar.

  • Menggunakan butang robot sebagai input untuk membuat keputusan.
  • Menggunakan LED dan mesej bersiri untuk menyampaikan keadaan robot.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot Arduino (visual)
  • Robot Arduino (visual)
  • 55 min
  • Sekolah menengah rendah / menengah atas awal
  • Bahasa Melayu

Robot Arduino Visual (3/4): jarak tanpa pelanggaran

Murid menggunakan bacaan penderia jarak dalam kod visual untuk mengelakkan pelanggaran, menguji nilai ambang dan menerangkan perubahan tingkah laku robot.

  • Membaca penderia jarak sebelum membuat keputusan.
  • Memilih nilai ambang ringkas berdasarkan pemerhatian.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot arduino (visual)
  • Robot arduino (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Robot Arduino Visual (3/4): sensores de proximidad sin choques

El alumnado usa lecturas del sensor de proximidad en código visual para evitar choques, probar umbrales y explicar cómo cambia el comportamiento del robot.

  • Leer sensores de proximidad antes de tomar una decisión.
  • Calibrar un umbral sencillo a partir de observaciones.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot Arduino (visual)
  • Robot Arduino (visual)
  • 60 min
  • Sekolah menengah rendah / menengah atas awal
  • Bahasa Melayu

Robot Arduino Visual (4/4): cabaran robot peka penanda

Murid menggabungkan pergerakan, penderia, penanda dan peraturan tindak balas dalam cabaran robot pengaturcaraan visual dengan bukti ujian.

  • Menggunakan penderia garisan sebagai bukti pantulan permukaan cerah atau gelap.
  • Mereka bentuk tingkah laku tindak balas ringkas dengan input, keputusan dan output.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Robot arduino (visual)
  • Robot arduino (visual)
  • 60 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Robot Arduino Visual (4/4): reto de marcas y reacción

El alumnado combina movimiento, sensores, marcas y reglas de reacción en un reto de robot con programación visual y evidencia de prueba documentada.

  • Usar sensores de línea como evidencia de superficie clara/oscura.
  • Diseñar un comportamiento reactivo corto con entrada, decisión y salida.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Cámara Termográfica
  • Cámara Termográfica
  • 12 min
  • Lehen Hezkuntzako azken urteak / Bigarren Hezkuntzako hasiera, 9–13 urte
  • eu

Sabaiko detektibeak: aurkitu ezkutuko arrastoa

Sabai arrunt batek tenperaturari buruzko arrasto bat du. Aurkitu benetako kamera termiko batekin, aukeratu non ikertu eta bereizi frogak eta usteak.

  • Tenperaturarekin lotutako arrasto bat aurkitzea kamera termiko baten benetako grabazioan.
  • Behatutako zerbait eta froga gehiago behar dituen azalpen posible bat bereiztea.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Kinematik
  • Kinematik
  • 75 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Satah condong: mengukur pecutan dengan data sebenar

Murid menggunakan makmal jauh Satah Condong untuk menguji hubungan antara jarak dengan masa kuasa dua, menganggarkan pecutan dan menghuraikan ketidakpastian dalam data sebenar.

  • Mengumpulkan bukti masa penderia daripada makmal jauh Satah Condong.
  • Menguji sama ada jarak lebih sesuai dibandingkan dengan masa atau masa kuasa dua.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Elektronika - Hive
  • Elektronika - Hive
  • 55 min
  • DBHko 3.–4. maila
  • eu

Serieko eta paraleloko erresistentziak Hivekin

Aurresan, neurtu eta alderatu LabsLand Hiveko benetako hiru sareren erresistentzia baliokidea: bi erresistentzia seriean, bi paraleloan eta sare misto bat.

  • Serieko eta paraleloko erresistentzien erresistentzia baliokidea aurresatea.
  • Kargatutako zirkuituan seriean dauden osagaiak eta bi mutur berak dituzten osagaiak bereiztea.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Electronics - Hive
  • Electronics - Hive
  • 55 min
  • Secondary (ages 14–16)
  • English

Series and Parallel Resistors with Hive

Students predict, measure and compare the equivalent resistance of three real networks in LabsLand Hive: two resistors in series, two in parallel, and a mixed network.

  • Predict the equivalent resistance of resistors in series and in parallel.
  • Use a circuit representation to identify which components are in series and which share the same two points before measuring each pre-built circuit.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Snell's Law (II)
  • Snell's Law (II)
  • 70 min
  • Secondary (ages 15–18)
  • English

Snell's Law: measure refraction with a real protractor

Students use the Snell's Law (II) remote lab to read incident and refracted angles, calculate refractive index, compare media, and observe total internal reflection.

  • Measure incident and refracted angles from the normal using the Snell's Law remote lab.
  • Calculate refractive index from n = sin(i) / sin(r) when light passes from air into a medium.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Snell-en Legea (II)
  • Snell-en Legea (II)
  • 70 min
  • Bigarren Hezkuntzako Fisika / DBH 4 eta Batxilergoa
  • eu

Snellen legea: neurtu errefrakzioa benetako angelu-garraiagailuarekin

Ikasleek Snellen legearen (II) urrutiko laborategia erabiltzen dute eraso- eta errefrakzio-angeluak irakurtzeko, errefrakzio-indizea kalkulatzeko, inguruneak alderatzeko eta barne-islapen osoa behatzeko.

  • Eraso- eta errefrakzio-angeluak normaletik neurtzea, Snellen legearen urrutiko laborategian.
  • Errefrakzio-indizea n = sin(i) / sin(r) erabiliz kalkulatzea, argia airetik beste ingurune batera igarotzean.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Spring
  • Spring
  • 45 min
  • Secondary (ages 15–17)
  • English

Spring motion span: what changes when the starting distance increases?

Use three curated recordings from the real Spring lab to test whether equal increases in starting distance produce comparable increases in early motion span.

  • Use the Spring remote lab to compare three curated starting distances.
  • Distinguish starting distance, amplitude, and high-to-low motion span.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

Radioactiviteit
  • Radioactiviteit
  • 70 min
  • Natuurkunde in de bovenbouw van het voortgezet onderwijs; ongeveer 16-18 jaar
  • nl

Statistische spreiding

Verzamel 30 metingen, maak een histogram en vergelijk de spreiding met een statistisch telmodel.

  • Dertig waarnemingen bij vaste instellingen noteren en ordenen.
  • Categorieën met gelijke breedte kiezen voor een histogram.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

STM32 Nucleo (Arduino)
  • STM32 Nucleo (Arduino)
  • 50 min
  • DBH 4 / Batxilergoko hasierako maila / Oinarrizko LH
  • eu

STM32 Arduino APIarekin (1/4): LEDa keinuka

Erabili STM32 CodeIDE Arduino APIarekin: idatzi setup() eta loop(), piztu eta itzali benetako LED bat txandaka, eta jaso konpilazioaren eta plakarako kargaren ebidentzia.

  • STM32 plaka baterako oinarrizko Arduino programa bat idaztea.
  • Plaka prestatzen duen kodea eta errepikatzen den kodea bereiztea.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.

STM32 Nucleo (Arduino)
  • STM32 Nucleo (Arduino)
  • 55 min
  • DBH 4 / Batxilergoko hasierako maila / Oinarrizko LH
  • eu

STM32 Arduino APIarekin (2/4): sekuentzia eta botoiak

Zabaldu STM32rako Arduino programa: kontrolatu RGB kanalak eta irakurri botoi bat. Azaldu nola eragiten dioten itxaronaldiak eta botoiak argien sekuentziari.

  • Hainbat pin erabiliz irteera-sekuentzia bat sortzea.
  • LOW egoeran aktibo dagoen botoia irakurri eta programaren portaera aldatzeko erabiltzea.

Inclui perguntas e campos de resposta para os estudantes.