Teach Lecciones con laboratorios remotos

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Lecciones de LabsLand Teach

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109 lecciones

502 lecciones públicas disponibles

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 60 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (4/4): mini-controlador

El alumnado combina entradas, decisiones y salidas con programación visual para construir un mini-controlador y documentar evidencia de prueba real.

  • Diseñar un mini-controlador con entrada, decisión y salida.
  • Probar el programa con dos casos definidos.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Proyectiles
  • Proyectiles
  • 40 min
  • Secundaria (15–17 años)
  • Español

Proyectiles 2/3: velocidad, tiempo y alcance

Usa velocidad, tiempo de vuelo y lectura de imagen para comparar el alcance previsto y el alcance observado en el laboratorio de Proyectiles.

  • Registrar velocidad, tiempo de vuelo y lectura de imagen de tres lanzamientos reales.
  • Calcular un alcance previsto con `R = v cos(theta) t`.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Radiactividad
  • Radiactividad
  • 40 min
  • Secundaria (15–17 años)
  • Español

Radiactividad 1/2: recuentos y distancia

El alumnado usa medidas repetidas del laboratorio remoto para comprobar cómo cambia el recuento detectado al aumentar la distancia y si una recta describe bien el patrón.

  • Distinguir recuentos detectados de dosis personal.
  • Usar tres repeticiones y una media para comparar medidas variables.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Radiactividad
  • Radiactividad
  • 55 min
  • Secundaria (15–17 años)
  • Español

Radiactividad 2/2: blindaje y penetración

El alumnado compara siete configuraciones del laboratorio remoto, calcula el porcentaje de recuento detectado que permanece y usa el patrón para identificar evidencia compatible con alfa, beta y gamma.

  • Comparar absorbedores manteniendo constantes distancia, duración y repeticiones.
  • Calcular el porcentaje de recuento detectado que permanece respecto al control de la misma fuente.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Muelle
  • Muelle
  • 45 min
  • Secundaria (15–17 años)
  • Español

Rango vertical del muelle: ¿qué cambia al aumentar la distancia inicial?

Usa tres grabaciones seleccionadas del laboratorio real de Muelle para comprobar si aumentos iguales de la distancia inicial producen cambios parecidos del rango vertical al comienzo de la oscilación.

  • Usar el laboratorio remoto de Muelle para comparar tres distancias iniciales seleccionadas.
  • Distinguir distancia inicial, amplitud y rango vertical entre el valor alto y el bajo.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Electrónica - Hive
  • Electrónica - Hive
  • 55 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Resistencias en serie y en paralelo con Hive

El alumnado predice, mide y compara la resistencia equivalente de tres redes reales en LabsLand Hive: dos resistencias en serie, dos en paralelo y una red mixta.

  • Predecir la resistencia equivalente de resistencias en serie y en paralelo.
  • Reconocer en el circuito cargado qué componentes están en serie y cuáles comparten los mismos dos puntos.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Respiración Celular
  • Respiración Celular
  • 60 min
  • Secundaria (15–18 años)
  • Español

Respiración celular: cómo cambia la liberación de CO2 al activar semillas

El alumnado usa el laboratorio remoto de Respiración celular para comparar la liberación de CO2 en semillas activadas en agua, activadas en ácido y secas, y calcula tasas de cambio de concentración con lecturas reales.

  • Explicar por qué la concentración de CO2 en una cámara cerrada con semillas puede ser evidencia de respiración celular.
  • Usar el laboratorio remoto de Respiración celular para registrar lecturas de concentración de CO2 en distintas condiciones de activación.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Robot arduino (visual)
  • Robot arduino (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Robot Arduino Visual (1/4): primer movimiento seguro

El alumnado programa el robot Arduino visual para moverse con seguridad, probar arranque y parada, y registrar evidencia del robot remoto real.

  • Programar un robot móvil real con bloques de motores y tiempo.
  • Relacionar velocidades de rueda izquierda/derecha con avance, giro y parada.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Robot arduino (visual)
  • Robot arduino (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Robot Arduino Visual (3/4): sensores de proximidad sin choques

El alumnado usa lecturas del sensor de proximidad en código visual para evitar choques, probar umbrales y explicar cómo cambia el comportamiento del robot.

  • Leer sensores de proximidad antes de tomar una decisión.
  • Calibrar un umbral sencillo a partir de observaciones.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

Robot arduino (visual)
  • Robot arduino (visual)
  • 60 min
  • Secundaria (14–16 años)
  • Español

Robot Arduino Visual (4/4): reto de marcas y reacción

El alumnado combina movimiento, sensores, marcas y reglas de reacción en un reto de robot con programación visual y evidencia de prueba documentada.

  • Usar sensores de línea como evidencia de superficie clara/oscura.
  • Diseñar un comportamiento reactivo corto con entrada, decisión y salida.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Arduino)
  • STM32 Nucleo (Arduino)
  • 50 min
  • Secundaria (15–18 años)
  • Español

STM32 con Arduino API (1/4): primer parpadeo

El alumnado usa STM32 CodeIDE con la API Arduino para escribir setup() y loop(), hacer parpadear una salida real y documentar compilación/subida.

  • Escribir un sketch Arduino mínimo para una placa STM32.
  • Distinguir el código que prepara la placa del código que se repite.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Arduino)
  • STM32 Nucleo (Arduino)
  • 55 min
  • Secundaria (15–18 años)
  • Español

STM32 con Arduino API (2/4): secuencia y botones

El alumnado amplía un sketch Arduino para STM32 con varios LEDs y entrada de botón, y explica cómo el ritmo y el botón afectan la salida.

  • Crear una secuencia de salidas usando una lista de pines.
  • Leer un botón activo en LOW y usarlo para cambiar el comportamiento.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Mbed)
  • STM32 Nucleo (Mbed)
  • 50 min
  • Secundaria (16–19 años)
  • Español

STM32 Mbed CodeIDE (1/8): primer parpadeo

El alumnado usa STM32 Mbed CodeIDE para editar main.cpp, compilar y subir un programa DigitalOut de parpadeo, y registrar evidencia del LED en la placa real.

  • Reconocer el flujo de trabajo de STM32 Mbed CodeIDE y el archivo de entrada `main.cpp`.
  • Escribir un programa Mbed mínimo con `DigitalOut` y `ThisThread::sleep_for()`.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Mbed)
  • STM32 Nucleo (Mbed)
  • 55 min
  • Secundaria (16–19 años)
  • Español

STM32 Mbed CodeIDE (2/8): secuencias de LED y temporización

El alumnado programa secuencias temporizadas de LEDs en una placa STM32 real con DigitalOut y esperas de Mbed, cambia el ritmo y explica el orden observado.

  • Controlar varios pines `DigitalOut` de Mbed en una secuencia planificada.
  • Usar cambios de temporización para hacer más observable un patrón de salida.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Mbed)
  • STM32 Nucleo (Mbed)
  • 60 min
  • Secundaria (16–19 años)
  • Español

STM32 Mbed CodeIDE (3/8): botones, pull-ups y antirrebote

El alumnado lee botones activos en bajo con DigitalIn y PullUp de Mbed, prueba el antirrebote y conecta la evidencia del botón con la salida LED real.

  • Leer un pulsador con `DigitalIn` de Mbed.
  • Verificar si el botón se comporta como activo en bajo en la vista actual del laboratorio.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Mbed)
  • STM32 Nucleo (Mbed)
  • 55 min
  • Secundaria (16–19 años)
  • Español

STM32 Mbed CodeIDE (4/8): depuración serie con printf

El alumnado usa depuración serie con printf en STM32 Mbed CodeIDE para comparar comportamiento esperado y real, y corregir una discrepancia con evidencia.

  • Usar `printf()` para observar qué está haciendo un programa Mbed en ejecución.
  • Imprimir valores enteros en vez de depender de formato de punto flotante.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Mbed)
  • STM32 Nucleo (Mbed)
  • 60 min
  • Secundaria (16–19 años)
  • Español

STM32 Mbed CodeIDE (6/8): brillo PWM y control RGB

El alumnado usa PwmOut de Mbed para controlar brillo de LEDs y niveles RGB, y registra cómo el ciclo de trabajo cambia la salida real de la placa.

  • Usar `PwmOut` de Mbed para controlar brillo de salida.
  • Relacionar ciclo de trabajo con brillo visible o balance de color.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.

STM32 Nucleo (Mbed)
  • STM32 Nucleo (Mbed)
  • 60 min
  • Secundaria (16–19 años)
  • Español

STM32 Mbed CodeIDE (7/8): control de posición de servo

El alumnado controla un servo con pulsos PWM de Mbed, prueba posiciones con seguridad y registra evidencia aproximada de movimiento en el montaje remoto STM32.

  • Controlar una salida de servo con `PwmOut` de Mbed.
  • Mapear una lectura de potenciómetro a un ángulo aproximado.

Incluye preguntas y campos de respuesta para el alumnado.