Teach দূরবর্তী ল্যাবের পাঠ

শিক্ষক ক্যাটালগ

LabsLand Teach পাঠ

আপনার ক্লাসে ব্যবহারের জন্য সর্বজনীন দূরবর্তী-ল্যাব কার্যক্রম খুঁজে দেখুন।

রিসেট করুন
আরও ফিল্টার

566 পাঠ

566 টি সর্বজনীন পাঠ পাওয়া গেছে

Électronique - Hive
  • Électronique - Hive
  • 30 min
  • Secondaire, 14–16 ans
  • fr

Pourquoi une LED a-t-elle besoin d’une résistance ?

Compare deux circuits protégés à LED rouge sous la même tension et explique le rôle de la résistance dans la limitation du courant.

  • Comparer les courants calculés à partir des tensions mesurées avec des résistances de 1 kΩ et 10 kΩ.
  • Expliquer, à partir des résultats, pourquoi il faut limiter le courant dans une LED.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Boyle's Law
  • Boyle's Law
  • 35 min
  • middle to upper secondary science
  • English

Pressure limit: how far can we compress?

Turn three readings from a real syringe run into an engineering recommendation with a pressure limit and safety margin.

  • Collect pressure readings around a 150 kPa design limit.
  • Identify the observed passing/failing bracket between tested settings.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Buoyancy
  • Buoyancy
  • 60 min
  • Física de secundaria superior
  • Español

Principio de Arquímedes: masa aparente

El alumnado usa el laboratorio remoto de Flotabilidad para conectar lectura aparente, líquido desplazado y principio de Arquímedes sin presentar la lectura en gramos como fuerza exacta.

  • Interpretar la lectura dinámica como lectura aparente en gramos, no como fuerza directa en newtons.
  • Estimar la masa de líquido desplazado a partir de densidad del líquido y volumen del objeto.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Buoyancy
  • Buoyancy
  • 60 min
  • Física do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Princípio de Arquimedes: massa aparente

Os estudantes usam o laboratório remoto de Empuxo para relacionar as leituras de uma balança durante a imersão, o líquido deslocado e o princípio de Arquimedes, sem tratar a leitura em gramas como uma força exata.

  • Interpretar a leitura dinâmica em gramas do laboratório como uma leitura de massa/carga aparente, e não como uma força direta em newtons.
  • Estimar a massa do líquido deslocado a partir da densidade do líquido e do volume do objeto.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Daya Apungan
  • Daya Apungan
  • 60 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Prinsip Archimedes: jisim ketara

Murid menggunakan makmal jauh Keapungan untuk menghubungkan bacaan penimbang semasa rendaman, cecair tersesar dan prinsip Archimedes tanpa menganggap bacaan gram sebagai daya yang tepat.

  • Mentafsir bacaan gram dinamik makmal sebagai bacaan jisim/beban ketara, bukan daya langsung dalam newton.
  • Menganggarkan jisim cecair tersesar daripada ketumpatan cecair dan isi padu objek.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Board (visual)
  • Arduino Board (visual)
  • 50 min
  • 8o/9o ano ou início do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Programação visual com Arduino real (1/4): primeiro programa visual

Os estudantes criam um programa visual para fazer o LED integrado de uma placa Arduino real piscar, verificam, enviam ao dispositivo e registram evidência do comportamento observado.

  • Criar um programa visual com uma saída e uma espera.
  • Distinguir instrução, ordem de execução e observação.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Board (visual)
  • Arduino Board (visual)
  • 55 min
  • 8o/9o ano ou início do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Programação visual com Arduino real (2/4): sequências e loops

Os estudantes transformam o piscar do LED integrado em um padrão de luz, primeiro copiando uma sequência e depois usando um loop para repetir só a parte necessária.

  • Criar um padrão de luz com uma sequência clara.
  • Usar um loop para reduzir repetição.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Board (visual)
  • Arduino Board (visual)
  • 55 min
  • 8o/9o ano ou início do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Programação visual com Arduino real (3/4): entradas e decisões

Os estudantes leem uma entrada real, conferem se ela muda e usam uma condição com limiar para controlar o LED integrado.

  • Ler uma entrada e confirmar que ela muda antes de decidir uma saída.
  • Usar uma condição `se / senão` com uma comparação e um limiar.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Board (visual)
  • Arduino Board (visual)
  • 60 min
  • 8o/9o ano ou início do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Programação visual com Arduino real (4/4): mini-controlador

Os estudantes projetam um mini-controlador com entrada, decisão e saída, testam dois casos e explicam uma melhoria com evidência.

  • Projetar um mini-controlador com entrada, decisão e saída.
  • Testar o programa com dois casos definidos.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 50 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (1/4): primer programa visual

El alumnado usa Blockly con un Arduino real para encender un LED, esperar y conectar el orden de los bloques con el comportamiento observable de la placa.

  • Crear un programa visual con una salida y una espera.
  • Distinguir instrucción, orden de ejecución y observación.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (2/4): secuencias y bucles

El alumnado crea secuencias de LEDs con bloques visuales, sustituye repeticiones copiadas por bucles y prueba el ritmo en una placa Arduino real.

  • Crear un patrón de luces con una secuencia clara.
  • Usar un bucle para reducir repetición.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 55 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (3/4): entradas y decisiones

El alumnado usa bloques visuales para leer una entrada, tomar una decisión con un umbral y verificar el comportamiento del LED en una placa Arduino real.

  • Leer una entrada y comprobar que cambia antes de decidir una salida.
  • Usar una condición `si / si no` con una comparación y un umbral.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Arduino Básico (visual)
  • Arduino Básico (visual)
  • 60 min
  • Secundaria (14–15 años)
  • Español

Programación visual con Arduino real (4/4): mini-controlador

El alumnado combina entradas, decisiones y salidas con programación visual para construir un mini-controlador y documentar evidencia de prueba real.

  • Diseñar un mini-controlador con entrada, decisión y salida.
  • Probar el programa con dos casos definidos.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • High-school physics
  • English

Projectiles 1/3: which angle goes farthest?

Compare 35°, 45°, and 55° in the Projectiles remote lab while keeping trajectory and launch level fixed.

  • Use a controlled comparison by changing only the launch angle.
  • Record evidence from three real result images.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • High-school physics
  • English

Projectiles 2/3: velocity, time, and range

Use velocity, flight time, and result-image readings to compare predicted and observed range in the Projectiles lab.

  • Record velocity, flight time, and image reading from three real launches.
  • Calculate predicted range with `R = v cos(theta) t`.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • High-school physics
  • English

Projectiles 3/3: read the image and correct the ruler

Use horizontal launches to practice result-image reading, the +1 m correction, and measurement uncertainty.

  • Distinguish visible reading, correction, and corrected range.
  • Apply the +1.00 m correction when the lab shows it.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Gerakan Projektil
  • Gerakan Projektil
  • 40 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Projektil 1/3: sudut manakah menghasilkan julat paling jauh?

Bandingkan 35°, 45° dan 55° dalam makmal jauh Projektil sambil mengekalkan trajektori dan aras pelancaran.

  • Menjalankan perbandingan terkawal dengan mengubah sudut pelancaran sahaja.
  • Merekodkan bukti daripada tiga imej keputusan sebenar.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Gerakan Projektil
  • Gerakan Projektil
  • 40 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Projektil 2/3: halaju, masa dan julat

Gunakan halaju, masa penerbangan dan bacaan imej keputusan untuk membandingkan julat ramalan dengan julat yang diperhatikan dalam makmal Projektil.

  • Merekodkan halaju, masa penerbangan dan bacaan imej daripada tiga pelancaran sebenar.
  • Mengira julat ramalan dengan `R = v cos(theta) t`.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Gerakan Projektil
  • Gerakan Projektil
  • 40 min
  • Fizik sekolah menengah atas
  • Bahasa Melayu

Projektil 3/3: baca imej dan betulkan bacaan pembaris

Gunakan pelancaran mengufuk untuk berlatih membaca imej keputusan, menggunakan pembetulan +1 m dan menilai ketidakpastian pengukuran.

  • Membezakan bacaan yang kelihatan, pembetulan dan julat yang dibetulkan.
  • Menggunakan pembetulan +1.00 m apabila makmal memaparkannya.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • Física do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Projéteis 1/3: qual ângulo alcança a maior distância?

Compare 35°, 45° e 55° no laboratório remoto de Projéteis, mantendo fixos a trajetória e o nível de lançamento.

  • Fazer uma comparação controlada alterando apenas o ângulo de lançamento.
  • Registrar evidências de três imagens reais de resultado.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • Física do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Projéteis 2/3: velocidade, tempo e alcance

Use a velocidade, o tempo de voo e as leituras da imagem para comparar o alcance previsto e o observado no laboratório de Projéteis.

  • Registrar a velocidade, o tempo de voo e a leitura da imagem de três lançamentos reais.
  • Calcular o alcance previsto com `R = v cos(theta) t`.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Projectiles
  • Projectiles
  • 40 min
  • Física do Ensino Médio
  • Português (Brasil)

Projéteis 3/3: leia a imagem e corrija a régua

Use lançamentos horizontais para praticar a leitura da imagem de resultado, a correção de +1 m e a incerteza de medição.

  • Distinguir a leitura visível, a correção e o alcance corrigido.
  • Aplicar a correção de +1,00 m quando ela for indicada pelo laboratório.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Proyectiles
  • Proyectiles
  • 40 min
  • Secundaria (15–17 años)
  • Español

Proyectiles 1/3: ¿qué ángulo llega más lejos?

Compara 35°, 45° y 55° en el laboratorio remoto de Proyectiles manteniendo fija la trayectoria y el nivel de lanzamiento.

  • Usar una comparación controlada cambiando solo el ángulo de lanzamiento.
  • Registrar evidencia de tres imágenes reales de resultado.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।

Proyectiles
  • Proyectiles
  • 40 min
  • Secundaria (15–17 años)
  • Español

Proyectiles 2/3: velocidad, tiempo y alcance

Usa velocidad, tiempo de vuelo y lectura de imagen para comparar el alcance previsto y el alcance observado en el laboratorio de Proyectiles.

  • Registrar velocidad, tiempo de vuelo y lectura de imagen de tres lanzamientos reales.
  • Calcular un alcance previsto con `R = v cos(theta) t`.

শিক্ষার্থীদের জন্য প্রশ্ন ও উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্র রয়েছে।