Arduino Plaka (bisuala) 50 min DBH 3 eu Programazio bisuala benetako Arduinorekin (1/4): lehen programa bisuala Erabili Blockly benetako Arduino batean LED bat pizteko eta itxaronaldiak programatzeko; lotu blokeen ordena plakan ikusitako portaerarekin. Irteera bat eta itxaronaldi bat dituen programa bisuala sortzea. Agindua, exekuzio-ordena eta behaketa bereiztea. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko
Arduino Plaka (bisuala) 55 min DBH 3 eu Programazio bisuala benetako Arduinorekin (2/4): sekuentziak eta begiztak Sortu LEDaren argi-patroiak blokeekin, ordezkatu kopiatutako errepikapenak begizta batekin eta probatu erritmoa benetako Arduino plakan. Argi-patroi bat sortzea, sekuentzia argi batekin. Begizta bat erabiltzea bloke berak behin eta berriz kopiatu behar ez izateko. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko
Arduino Plaka (bisuala) 55 min DBH 3 eu Programazio bisuala benetako Arduinorekin (3/4): sarrerak eta erabakiak Erabili blokeak sarrera bat irakurtzeko, atalase baten arabera erabakitzeko eta LEDaren portaera benetako Arduino plakan egiaztatzeko. Sarrera bat irakurtzea eta haren aldaketak behaketaz egiaztatzea, kontrolagailuaren erabakia doitzeko. Baldintza bat eta bestela adar bat erabiltzea, konparazio batekin eta atalase batekin. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko
Arduino Plaka (bisuala) 60 min DBH 3 eu Programazio bisuala benetako Arduinorekin (4/4): kontrolagailu txikia Lotu sarrerak, erabakiak eta irteerak bloke bidezko programazioarekin, kontrolagailu txiki bat eraikitzeko eta benetako proben ebidentzia jasotzeko. Sarrera, erabakia eta irteera dituen kontrolagailu txiki bat diseinatzea. Programa aldez aurretik zehaztutako bi kasurekin probatzea. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko