Arduino robota (bisuala) 55 min DBH 3 / DBH 4 eu Arduino Visual robota (1/4): lehen mugimendu segurua Programatu benetako Arduino robota blokeekin: egin mugimendu laburrak, probatu abiatzea eta gelditzea, eta jaso kameran ikusitako ebidentzia. Benetako robot mugikor bat motorren eta denboraren blokeekin programatzea. Ezkerreko eta eskuineko gurpilen abiadurak aurrera egitearekin, biratzearekin eta gelditzearekin lotzea. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko
Arduino robota (bisuala) 55 min DBH 3 / DBH 4 eu Arduino Visual robota (2/4): botoiak, LEDak eta moduak Erabili blokeak botoiak irakurtzeko, LEDak kontrolatzeko eta robotaren modu errazak sortzeko; jaso benetako ekipoan ikusitako ebidentzia. Robotaren botoiak erabiltzea erabakiak hartzeko sarrera gisa. LEDak eta serieko mezuak erabiltzea robotaren egoera adierazteko. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko
Arduino robota (bisuala) 55 min DBH 3 / DBH 4 eu Arduino Visual robota (3/4): hurbiltasun-sentsoreak, talkarik gabe Erabili hurbiltasun-sentsorearen irakurketak bloke-programazioan, talkak saihesteko abisuak sortzeko, atalaseak probatzeko eta robotaren portaera azaltzeko. Hurbiltasun-sentsoreak irakurtzea erabakia hartu aurretik. Behaketetan oinarrituta atalase erraz bat kalibratzea. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko
Arduino robota (bisuala) 60 min DBH 3 / DBH 4 eu Arduino Visual robota (4/4): markak detektatu eta erantzun Konbinatu mugimendua, sentsoreak, markak eta erantzuteko arauak robotaren erronka batean, bloke-programazioa erabiliz eta probako ebidentzia jasoz. Lerro-sentsoreak erabiltzea gainazal argi eta ilunei buruzko ebidentzia lortzeko. Sarrera, erabakia eta irteera lotzen dituen portaera laburra diseinatzea. Ikasleentzako galderak eta erantzun-eremuak ditu. Ikusi ikasgaia Hasi saioa klase-saio bat sortzeko