Pelajaran Teach
Pengaturcaraan visual dengan Arduino sebenar (4/4): pengawal mini
Murid menggabungkan input, keputusan dan output dalam pengaturcaraan visual untuk membina pengawal mini serta mendokumenkan bukti ujian pada papan Arduino sebenar.
Kali pertama menggunakan LabsLand? Cipta akaun guru anda
Hasil pembelajaran
Mereka bentuk pengawal mini dengan input, keputusan dan output.
Menguji program dengan dua keadaan yang ditetapkan.
Menerangkan tingkah laku program dan satu penambahbaikan yang munasabah.
Pratonton aktiviti pelajar
Kandungan aktiviti
Pratonton sahaja. Dalam sesi kelas, pelajar boleh mengisi jawapan dan menyerahkan hasil kerja mereka kepada guru.
Pilih cabaran
10 min
Pengawal mini ialah program yang membaca input, membuat keputusan dan menghasilkan output, kemudian mengulang proses itu dalam gelung. Pilih satu
daripada dua cabaran asas berikut (kedua-duanya menggunakan LED terbina dalam
dan tidak memerlukan pendawaian):
Dalam projek ini, Arduino run first digunakan untuk persediaan yang hanya
berlaku sekali. Bahagian utama (membaca input, membuat keputusan dan bertindak)
diletakkan dalam Arduino loop forever kerana pengawal perlu terus menyemak
input.
- Penunjuk nilai ambang: baca potensiometer; jika bacaannya melepasi nilai ambang, LED kekal menyala. Jika tidak, LED berkelip perlahan.
- Amaran dua mod: baca butang; jika ditekan, LED berkelip pantas. Jika tidak, LED berkelip perlahan.
*Aktiviti lanjutan pilihan (hanya jika guru mengesahkan perkakasan): gunakan LED luaran sebagai lampu isyarat, atau motor servo dengan dua kedudukan. Aktiviti ini tidak diwajibkan.*
Cabaran manakah yang anda pilih? Nyatakan input dan output yang akan anda gunakan.
Isi jadual sebelum mula membina. Gunakan hanya satu baris untuk reka bentuk
asas anda dan biarkan baris tambahan kosong. Dalam baris itu, nyatakan input yang
akan dibaca, keputusan atau nilai ambang yang akan digunakan oleh program, output
yang akan diperhatikan, dan cara anda akan mengetahui bahawa program berfungsi.
| Matlamat | Input | Keputusan atau nilai ambang | Output | Cara mengetahui program berfungsi |
|---|---|---|---|---|
Bina versi pertama
22 min
Bina versi pertama yang ringkas. Jangan cuba menjadikannya sempurna pada
percubaan pertama. Program mesti mengandungi satu bacaan input, satu keputusan
if / else, satu output yang dapat diperhatikan dan arahan tunggu jika tingkah
laku berulang terlalu pantas.
Buka
arduino-visual-board.Bina program dengan blok di dalam
Arduino loop forever.Tekan
Verify / compile. Betulkan sebarang ralat yang muncul.Tekan
Upload into device.Uji dua keadaan: satu yang mengaktifkan satu cabang keputusan dan satu lagi yang mengaktifkan cabang yang lain.
Contoh bagi cabaran "Penunjuk nilai ambang" (menyala tetap apabila melebihi
nilai ambang, berkelip perlahan apabila di bawahnya):
Rajah rujukan bagi cabaran Penunjuk nilai ambang. LED menyala tetap apabila
bacaan melebihi nilai ambang dan berkelip perlahan apabila bacaan di bawahnya.
Arduino loop forever:
if [read analog pin# [A0]] [≥] [threshold]
do:
[set built-in LED] [HIGH] # melebihi nilai ambang: menyala tetap
else:
# di bawah nilai ambang: berkelip perlahan
[set built-in LED] [HIGH]
[wait] 400 milliseconds
[set built-in LED] [LOW]
[wait] 400 millisecondsHuraikan hasil versi pertama. Sertakan sekurang-kurangnya dua ujian, input bagi setiap ujian dan tindakan LED yang anda perhatikan.
Perbaik satu perkara
15 min
Pilih satu penambahbaikan kecil dan gunakannya:
- Laraskan nilai ambang supaya pertukaran berlaku pada kedudukan yang anda mahu.
- Ubah tempoh tunggu supaya kelipan lebih mudah dilihat.
- Gunakan blok repeat N times supaya anda tidak perlu menyalin blok yang sama.
- Jadikan kedua-dua mod lebih mudah dibezakan.
Apakah penambahbaikan yang anda lakukan? Mengapakah penambahbaikan itu diperlukan? Apakah bukti yang menunjukkan bahawa program telah bertambah baik?
Bentangkan pengawal
13 min
Ringkasan pengawal mini
Serahkan penerangan ringkas (teks atau tangkap layar) yang mengandungi:
1. Nama pengawal mini.
2. Input yang digunakan.
3. Keputusan utama (dan nilai ambang, jika ada).
4. Output yang dapat diperhatikan.
5. Dua ujian dan hasilnya.
6. Satu penambahbaikan yang telah dilakukan atau dicadangkan.
Apakah yang anda pelajari tentang memprogram sistem sebenar yang berbeza daripada memprogram pada skrin sahaja? Fikirkan perbezaan antara "program sepatutnya berfungsi" dengan "saya telah memerhatikan program berfungsi".